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第176章 论满级序章和游戏节奏(1 / 7)

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  同时还能带来一个认知,那就是知道自己在游戏里的最终形態,能有多强,能有多帅。

  树立一个目標,从而在失去力量后,才会產生再成长回来,再拿回力量的期待感。

  更重要的,开头就是高潮!

  就是顶级的演出!

  那玩家们在前十分钟的弃游概率,也会大大降低。”

  “7

  苏砚承大声说:“所以我们的序章,就以亚瑟王的最后一战,著名的剑栏之役为背景一””

  剑栏之役,那场传说中亚瑟王与叛臣莫德雷德之间的最终决战。

  苏砚承打算用一段史诗的结束,来做新故事的起点。

  用亚瑟王的死亡,来引起新人物的新生。

  “同时在这里,就可以奠定我们整部游戏的美学基础和概念,。

  “”

  苏砚承摊开右手,引导著他们,“想像一下,在一场终结一切的战役里,王与王国的毁灭中,那种战场上史诗感,惨烈感,悲壮感,像是古典油画的浪漫和苍凉。”

  说罢,他一个响指。

  点了点已经闭上眼畅想的武內崇。 ↑↑