第176章 论满级序章和游戏节奏(1 / 7)
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第173章 论满级序章和游戏节奏
咚咚咚!
苏砚承用力地敲黑板,义正言辞:“在这款游戏里,我打算使用一种序章手法,叫作满级教学序章!”
“满级教学序章?”
蘑菇和武內重复了一遍这个词,若有所思的表情。
而顾名思义,在游戏设计领域,这种开场也有著多种名称,但核心大致统一。
就是先让玩家体验满级或者全盛状態下的角色,並完成新手教学。
最后再通过剧情,意外剥夺玩家的力量,从而形成一种“失去到夺回”的成长驱动。
而典型的例子有很多。
《战神2》、《战神3》、《黑神话:悟空》————
而这种开场有很多好处。
首先玩家们刚进游戏,其实並不想看太多的字,他们只想大开杀戒。
所以那些例子中的游戏,开局玩家们扮演的就是全盛时期的战神和猴子。
伤害爆炸,技能全开,暴打波塞冬和二郎神————
在这样的爽感下,不知不觉就能学会轻重攻击、翻滚抓取、武器和技能切换————