第5章 限时地图 策划,我们叫你来真的(1 / 3)
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【在这里好想@一堆游戏,谁懂我的绝望,这些厂商真的把我养得很差】
有人就要问了,游戏才上架一周就进行大更新,拓展包不可能是本周才做的,那为什么要把游戏分成两块,这不是多此一举吗?过了半年再免费更新,那还能说制作人真心对待游戏和玩家,但才过一周就频频动作,不会以此为噱头吧?
立刻有人回复:【你说的对,我现在就去关注创作者】
【她简直是个营销天才!】
【把你免费做的游戏发来,奖励你得到我区玩家无比尊贵的感谢[挤眼笑]】
其实互联网发展到现在,免费又质量高的游戏不算少,种菜游戏更是在各类小程序里泛滥,没见大家多么夸奖。但这款游戏讨巧的地方在于,它的所有资源都靠抽取获得,任由概率学解释玩家获得的一切,给人一种强烈的既视感。但凡玩过点手游的人都有发言权。
——这款游戏太适合氪金看广告了,甚至就长着一张“拿钱来我这换资源”的脸。所有人都等着制作人出招,谁能想到人家真就一派纯良,不仅免费,还透露出持续运营的态度。一套组合拳打下来,踩着同行的斑斑劣迹,工作室口碑直接飞升。
当然,花钱买资源合法又合理,但人家敢免费,大家就敢拉踩。手游玩家苦氪金抽卡久矣!可以说,该游戏的成功,质量因素占不到一半,更多的是手游玩家闻风而来鼎力支持,以此行动表明态度:大家对玩家好一点吧,于名声上是大大有好处的!
【你们当中谁没有用抽卡的方式赚过钱,谁就可以拿石头砸她】
【一句话把所有人都骂了】
【小点声,不让大厂赚钱,你不要命啦!】
有人实在费解制作人如此慷慨的原因:【你说难道因为她真的是个好人?】
【有没有可能是质朴的大学生为了投简历的顺手之作?】
【额,反正不是我】
【太好了,你不做我也不做】 ↑↑