第98章 宏大的计划,总是需要试点的(1 / 4)
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1年是常態,2年是底线,就这了,没有妥协的余地。
人生苦短,可不想三五年开发出一款游戏。
等开发梦想之作的时候,已经五六十岁了。
一个冷知识,小岛秀夫比于谦於大爷还老呢!
回到“游戏开发时间过长”的问题上,苏砚承能想到的解决办法如下。
首先就是光年引擎。
目的是让这款引擎比开发《边缘行者》时更加全面、强大,更適合新手小白。
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要把引擎功能开发的效率提升至少30%—40%。
著重一些诸如3d建模、剧情分支触发、npc交互的核心功能,以后可以通过引擎插件,就能快速实现。
而不是又要一遍又一遍的重复编代码。
为此,苏砚承专门在程序组里边,笼络了几个技术最强的人,包括渡边和自己在內。
来专门负责引擎的升级更新与叠代。
其次是第二个办法。
就是苏砚承自己,基於他对整个项目的了解和熟悉程度。 ↑↑