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第163章 《神回》 就是玩得这(1 / 4)

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  难道她们从前都是小打小闹?

  受宿主的态度感染,系统也非常严肃,回答道:【持续补充着!】

  “好。”司芜笑了起来,“我们来做二次元游戏——我也不要父母了!”

  何为二次元游戏?司芜对此的理解就是卖角色。无论是强度党、xp党、还是集邮癖,都能在巨大角色池中找到自己的春天。

  为了获取角色,并且保证后续的升级、解锁角色故事、推动主线剧情,玩家需要持续地投入金钱和时间。有些游戏公司“灵机一动”,还会设置奇难无比的关卡,让玩家动不动沉淀一个月。玩家更是等之又等,忍之又忍,游玩逻辑和其他游戏截然不同。

  司芜一个战斗系的玩家,对打怪是很热衷的。但有道是喜恶同因,她打得过关,她就高兴,她打不过关,她就生气。

  好在司芜并不处于食物链最底层,当她成为策划后,她的恨意能够向下传递,作用在别人身上。而下方玩家的恨意又能精准溯源回来,为司芜的大业添砖加瓦。

  但系统的资源并不能解决一切。二次元游戏往往需要架构一个庞大的世界观,以及丰富的主线支线剧情。除此之外,养成路线、关卡设置,这些琐碎工作,都不能只由司芜一个人做。

  “好在我有许多工作室。”司芜盘点起自己的产业,十分豪横地表示:“我还可以继续买。我可以雇许多人制作同一款游戏。”

  甚至于,如果她资金足够,她可以把《神诞之日》买下来!

  “咦——”

  司芜思绪一顿。买下《神诞之日》吗,听起来是挺美好,可如果把此游拿到手里,司芜又能做什么呢?让玩家过得幸福?凭什么!让玩家更辛苦?那她不就在折磨从前玩《神诞之日》的自己吗!

  总之,她与全世界的仇怨没那么快世纪大和解,这口恶气,司芜是非出不可的!

  于是在系统认为宿主又要狠狠休息一把时,天才见人立刻开工,挥舞着钞票在全球大肆采购。系统出力她出钱,一个新兴的游戏公司yes,正在以所有人都没有想到的速度组装成型。

  yes这一名字,司芜不是随便乱取的。它听起来和45毫无关系,但是打出一二三的首字母,英文单词yes便出现在输入框里。因为司芜玩《神诞之日》一事而产生的游戏公司,最后以她的游戏主号首字母为名。 ↑↑