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第148章 间章·年终总结 可汗大点兵(1 / 2)

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  第147章 间章·年终总结 可汗大点兵

  司芜坑害玩家时想到哪招用哪招,当时是轻松了,最后圆起设定,就不得不多动一点脑子。

  她最开始想用量子力学解释一切。拿《邪神》万人会议举例,核弹落下后游戏关闭,无人继续观测后续内容,所有遭受核打击的玩家处于死活叠加状态,是死是活都精彩。

  活的可能性下,世界演化出《辐射种子》;死的可能性下,玩家则被《逃杀》接手——当年“邪神”收割无数npc,体验他们的人生历程;而在《逃杀》里,他们一族反而成了逃杀场上的求生者。掮客的摄像头后,npc对厮杀的烈度做着点评。

  总之套上一众高大上的设定后,玩家是死也可以,活也可以,最终解释权归策划所有,总是能说出一些道理。要是有人认为以上说法都是牵强附会,属于制作者强行安插设定,和《日本恐怖游戏》的结尾是一个路数,策划只能说,对。

  有人还记得策划最开始的目的是做一坨屎吗?虽然偶尔“有点良心”的人格作祟,让司芜手软了一点,但是大多时候,她带着满心恶趣味等待游戏爆雷,聆听玩家破防的声音。

  唉,策划又要说那句话了:系统,你把人变成鬼!

  不过最后,司芜放弃了碰瓷量子力学的想法,转向更为经典的平行世界理论。原因很简单,因为发射核弹的宿主确实活了,对方的世界经历一番磋磨,终于有个好结局,司芜就不画蛇添足了。

  反观本土世界,在宿主的努力下,虽然网络上多了一个狂发见性的策划,现实里却少了一个家里有矿(系统)的军火商。司芜的“伟大牺牲”让世界少一分动荡多一分和平,短期来看是没有完蛋的风险。

  甚至每当新闻报道哪些地区发生了战火,司芜都会向弱势国家的救灾机构捐款,权当敲一敲电子木鱼。

  网友大概率知道,但是司芜依然得专门向全世界说一嘴,自己其实挺有钱的。是每位玩家的恨意和攻击,助力她财务自由,躬身艺术,为世界和平贡献一份力量。

  而在这功成名就、衣锦还乡之际,司芜也愿意把自己的财富挥洒给众人,做些“取之于玩家用之于玩家”的事。于是用鱼人岛和平行世界理论串联起45工作室的所有游戏后,她登上工作室的官方账号,发起了一项“鱼人奖”独立游戏悬赏计划。

  在悬赏计划里,她先是总结归纳一下游戏工业的大环境,表达自己对未来发展的期待,措辞和《班主任模拟器》中的校长致辞没大差别。说完套话后,策划图穷匕见:

  【45号工作室始终坚信,游戏并不存在定式与固定结构,游戏开发依然存在一片蓝海。为此,我们正式设立“鱼人奖”,诚邀全球独立游戏创作者,探索未被定义的游戏领域。

  我们不要安全牌,不要平庸,我们呼唤反套路、“吓人一跳”的游戏设计。如果一款游戏能打破玩家的思维定式,在机制、交互或者剧情上展现游戏创造性,那就是我们要找的作品。