第122章 《日本恐怖游戏》 要装你就好(1 / 5)
往好的一方面来说,审核的宽松让本土神道文化在各类游戏里出现,达成“酷日本(cool japan)”文化输出的效果。但另一方面,最后输出的内容和原版到底有多大关联,那就全看创作者下手狠不狠了。
正是因为国民习惯了在作品里消解严肃,看到有人往游戏咒语里塞《大祓词》原文,一点不在乎长难句对玩家的考验,水木才会那么惊讶。
她的经历告诉她,高雅的必然是小众的。特别是神道学的知识,获取途径往往是伏案苦读,在档案库里躬身查找文献。一旦这些文化在世俗流行,必然要大肆粉饰,谈些神鬼人之间的爱恨纠葛,如此才能让人听进耳朵里。
“是原句。”水木重复晴子的话,又问,“这个游戏的玩法,就是用古籍原句击败敌人吗?”
晴子点头:“主角百合子是个言灵术士,她的所有攻击通过语言展开。咒语学得越多,玩家就越强大。”她继续点击播放视频,让老师看主播最后的高光时刻。
与前期狼狈仓皇完全不同,此刻主播气定声沉,无论是短句敕令,还是长句祝词,都念得流畅笃定,在三个怪兽的围堵下都显得游刃有余。显而易见,她已经在游戏的训练下,成为正经的“言灵术士”了。
“真好。”水木说,“真好。”
水木特地花了一点时间,看完了主播的实况,见证了一个与神道毫无渊源的人,如何初步掌握该领域的典故用语。她甚至查找到游戏制作人的账号,看完了对方的符咒释义和书籍分享。
最让水木惊讶的是,制作人账号里常常出镜一些年代久远的古籍,这些书即便是抄录本,也有不菲的研究价值。而她的粉丝,或许并不知道这些文字的含金量,却依然愿意花大力气去理解制作人的视角。游戏里的教学竟然延续到了现实里。
此刻,水木对于制作人的身份再无疑虑,她和其他人产生了一样的想法:对方稳定地更新动态,必然不是想成为网红。
最起码,没有网红会持续上传那些深奥的著作,就像她在游戏里坚持使用古文一样。她明明可以后期创作,引入更加简单有气势,便于传播的话。创作人坚持用原文,于是玩家们随她一起用原文。
神话重构固然有创意,但敢于坚持初代的理论,并且把故事讲得不无聊,更让他们这些研究古籍的文化工作者欣喜。水木先是私信风空,克制地表达了喜悦和支持,询问是否能够在后续展开更深入的交流。
发送完信息,水木借着内心翻涌的情绪,在某一内部期刊交流板块上,写下了来自“文人的安利”:
【各位同僚,近来安好。
冒昧在这样一个探讨严肃学术的场合,向诸位提及一款商业发售的电子游戏。我深知,对现代流行文化中那些滥用,甚至亵渎神道教符号的娱乐产物,在座的许多同仁向来持保留态度。我本人亦然。 ↑↑