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第90章 《巨像边城》|菟笼 别笑,你也(1 / 2)

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  一谈到看广告,司芜立刻有了一大堆思路。用广告兑换资源或者战力,正确的,但是不够。屯屯鼠或者佛系玩家就是不缺耐心和时间,有些人甚至把不看广告通关游戏当作自己的战绩。

  但如果看广告能挽回损失呢?玩家因为某些原因弹尽粮绝,家园破败,这时候看广告不是“获取额外的资源”,而是“拿回本该属于自己的东西”。策划也要用到心理学了,大多数人更加厌恶损失——那么怎样让玩家蒙受损失?

  司芜看了看窗外的写字楼,又看了看自己的电脑屏幕,最终打下三个词:建筑群,哥斯拉,奥特曼。

  灾难与抵御灾难,都将带来损失。

  敲完,她对着这三个词思索一番,然后删除奥特曼,修改成“玩家将变身成某种武装形象,击退敌人。可通过看广告能解锁高达、赛车人等形态(注意版权)”。

  接着,司芜又相应地将哥斯拉改成“巨大的,动辄摧毁建筑群的怪兽,随机降临地球,威胁玩家的城镇”,建筑群改成“玩家吸引npc,一起建造的城市,玩家是城主和市长”。

  至此,新游的核心设定已经确定。玩家能够切换城主、奥特曼(暂且使用这个经典形象作为代称)两种身份,发展城邦,抵御怪兽。在管理者身份下,玩家是正常人类视角,带领不断加入的npc走向伟大。但是无人知道,每当怪兽来临时,他们英勇伟大的领袖会变身为奥特曼,保卫城市!

  至于游戏中会不会出现“npc发现建设家园的城主,和保卫家园的奥特曼是同一个人”的剧情,司芜还要斟酌一回。要让玩家这么爽吗?要知道,合并马甲是策划专属的特权,暂且让上述发展成为吊着玩家的胡萝卜吧。

  回到游戏设定。玩家建设城市的过程,也是准备抵御灾难的过程,等怪物突如其来地来,玩家得到变身器(酷炫的变身器也是看广告的吸引点,司芜记),然后用巨大的形体和怪兽一对一肉搏。

  怪兽一拳过来,玩家掉血,玩家一拳过去,自家的楼塌了——这可是玩家自己弄塌的,与策划没有丝毫关系——然后城市人数减少,建设程度降低。

  “奥特曼世界也会死人的口牙。”司芜感慨道。

  npc小人不会抱怨玩家的,司芜这局不走道德指责的路数,小人们只记得玩家的好。但玩家财产确确实实损失了,怎么办?要不忍之,这就是灾难!要不看广告,花钱让上帝把死掉的小人送回来。

  至于楼房……楼房就正常损失吧,毕竟看广告也不是万能的,玩家还是得痛一痛为好。

  想明白这些要点,司芜开始写策划方案。当然,在这之前,她先确定了游戏名《巨像边城》,以及用户名菟笼。原本是兔龙,但盖了帽了。不过这也只是取名巧思,还是做游戏重要。

  “种土豆咯~”她新建文件夹,打开文档。 ↑↑