第64章 问笔仙 任其享受大(1 / 3)
这可是道德绑架!这可是连坐机制!知道本土玩家多讨厌道德绑架吗?知道外国玩家多反感连坐机制吗?甚至于,开发者一边做游戏,一边让npc指责玩家,左右互搏,这简直招笑呢!总之,只要让玩家感受到,制作者试图高高在上指点他们,都无所谓游戏内容,这群人自然会重拳出击。而她,恶意系统的宿主司芜,则会顺理成章地获得一切!(此处该有一个v字表情)
与此同时,虽然不知道原理,但司芜发现,总有一类玩家会继续留在游戏中。从前,司芜对于怎么都不破防的玩家是很苦恼的,然而自从在《辐射种子》开船活动中实施了“驱虎吞狼”的计策,用孝子纠缠玩家回归游戏,并且取得了卓越的成效后,司芜便顿悟了“以毒攻毒”的技巧。
玩家残留不要怕,只要游戏后续内容没有硬伤,留存玩家的夸赞,会自动挑动弃游玩家的神经,而后者因此产生的负面情感,最终依然会流向策划,填补另一批玩家的空缺。什么意思呢?虽然有一部分玩家不再体验策划的游戏,但依然暗地里支持着策划的事业,都不白来!
那么就更要做内容游戏了!俗话说得好,文无第一,武无第二,评价标准越主观的地方,是非功过也就越模糊。而司芜,她的目标不是做一个史上最烂游戏,更没有糟糕的画质、稀烂的手感之类的硬核指标,她要的就是主观的评价——她可是恶意收集系统的宿主!
“为了搞恨,我真是付出了太多。”
复盘了整个思路,司芜再次发表相同的感慨。
前任宿主用核弹进行威慑,强制所有人类面临生存的抉择,收集恨意不要太简单,但策划要做的可就多了。如何分类玩家,如何单独榨取,以及如何把控分寸,从而维持玩家恨意的可持续再生……方方面面都要考虑,最后的效果还不一定有前任宿主核弹出奇迹来得好。
毕竟论招恨,谁能敌过核弹?与前者相比,收集玩家的恨意,简直是在玩宝宝巴士。不过要司芜来说,能玩宝宝巴士也是一种幸福。她就爱玩宝宝巴士,谁要让她目标宏大一点,她跟谁急。
好在系统从没有拿前任的业绩说事,如它开头说过的一样,系统只起到辅助事业的作用,不会干预宿主(玩宝宝巴士)的选择。那太好了,为了庆祝又收割玩家、守护地球的一天,司芜决定奖励自己玩一天的游戏!
“对了。”她突然想起什么,提醒系统道:“你注意一点能量条,该收手的时候收手,防止又发生什么奇怪的变故。不过现在流入的恨意值应该很稳定吧?”
谈到收集能源,系统也不憋气了。它抽空看了一眼数据,惊讶道:【在剧烈地上升!】
知道吗,司芜从来没有听过如此美妙的话,但凡系统有些变动,结果总是她在遭殃。她战术性眯起眼睛,略感奇妙道:“难道我又做对了什么吗?”
恶意值如何消失,司芜不一定能搞懂,但想弄明白它如何出现,那可再简单不过。司芜一进社区,发现绝大多数玩家在哀嚎一件事:策划你怎么把中学生搞没了?
对于上述结局,玩家有两类解读。有人认为中学生“彻底觉醒”,准备清算正式版玩家,这群付费玩家要小心了;另一种解读则更为悲观:已知献祭全体地外生物,可以复原失去的一切,但如果最后真是中学生获得了复原的权力,在她做决定的那一刻,“中学生”本人并没有死去,所以她不能复原自己。
于是,在正式版这个新世界里,再也不会有她的身影。 ↑↑