第33章 打孝子 真是无聊。(1 / 4)
第32章 打孝子 真是无聊。
司芜的成功究竟到了什么地步?就这样说吧,每晚睡觉前,系统都要赞美她一番,感谢她为世界充满恨做出的贡献。
情至浓烈时,系统还谈起了系统事业的变迁过程。最开始,它们使用的能源不是“恨”,而是“爱”,小部分宿主获得了成功,但大部分的系统跟着宿主一块饿死。显然,这是一套非常不稳定的采集策略,效果极容易受宿主影响。
而且就算宿主表现良好,也并非万事大吉,因为谁也不知道,爱会在哪一刻转变为恨。而一旦恨压倒爱,能源纯度过低,那一单位的情绪便彻底作废了。
司芜使出了自己的聊天秘技,点点头后回复六个字:“那确实很惨了。”
好在系统根本不需要宿主做出多少回应,继续发表感言:【经研究发现,一旦恨意定性,宿主几乎不会有脱离路线的担心。只存在能源量够不够的问题,基本不用检查纯度。】
为了佐证,它还特地调取数据:【像我们最近收集的负面情感——】
系统声音中断,并且长久不说话了。
司芜从沉默中读出了不好的东西。
“是恨意突然大幅度降低了吗?”她猜测道,还开了个玩笑:“总不可能是由恨生爱吧?”
十秒后,司芜从被窝连滚带爬地翻出来,针对近期舆情动态,和系统紧急开了个会议。
首先,系统出示了能源纯度。能源条上红黑斑驳,偶尔红一大块,又黑大大一块。据它解释道,黑是纯粹的恨,红是浓烈的爱,而斑驳的地方则是爱恨共生,喜怨并存。
司芜听闻震惊,勃然大怒:“2026,谁在爱策划!”
随后,策划试图从现实表征里求索场域吊诡之滥觞。然而一上网,游戏的热度吓她一大跳。怎么一瞬间所有人都在谈论45,也没见你们这些人玩游戏啊?
系统要的是恨意值,而不是流量值,因此司芜的策略并不是一味的宣传。游戏前期的热度会影响玩家的数量,这个策划需要;但游戏爆雷的时候,司芜又恨不得只有圈内在意,防止影响下次招新和丰收。玩家暗中恨就行了,不利于团结的话不要讲。