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第30章 索命鬼 群众里有叛(1 / 4)

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  废话,当然是没打过,问的就是怎么没打过啊!先开口的人简直要抓狂。

  可没打过,还能怎么描述呢?血量差一点,攻击力弱了一点,还是对地图的理解出了问题?敌人的装备选手手上都有,看上去没有特别突出的地方;战斗水准意识水平,彼此看着也半斤八两,至于地图,1v1更是不用考虑这点。选手就是被打,然后死了呀。

  但我们是签署了条约的玩家,就算选手打得再屎,再烂,我们都不会开口指责她,面对哪位选手都不会。于是大家把指点江山的欲望压抑在心里,互相安慰道:不要紧,不要紧,单人就是用来献祭抢夺时间的,地图赛守住就好。

  毕竟单人赛,一次只能赢一个,而团队赛只要人类胜利,直接进账十八个套装。要知道,目前还没有玩家收集齐了十八个套装,选手赢了就直接送,身家直接翻倍,这才是兵家必争之地。

  于是剩下五场单人赛真的就全输了。

  “啊啊啊,也不能一个都不要吧!”沉水以头抢桌,心里暗恨。好了好了,知道人机很难了,但是作为场外玩家,具有全局视角,她实在不能说选手打得多高明。

  由于开局能够随意选择装备,这部分的随机性不必考虑,但是随着战斗时间增加,选手仍然需要决定升级方向,包括攻速、血量、攻击等。事实就是,拿着新到手的装备,大家很难快速把握重点,设置一条完美的升级思路。又或者由于选项的随机性,再好的计划也只能边看边调整。

  话说都对战了还在这搞概率,到底在比什么,人和机谁更幸运吗?

  从结果上来看,人很悲惨,但另一边,大家又感觉不到机器有多高明。没有任何一方有碾压之势,装备没有,操作也没有,都是缠斗着掉血,直到一个丝血,一个死亡。观众期待又希望,期待又希望,以上流程重复三次,看着都力竭了。

  最后六个丝血,六个死亡,丝血的是同一方。

  沉水猛然拍头:“不对。”

  就这么巧合?就这么倒霉?就这么挑动所有人脆弱的神经?

  但她不知道该往哪里去想,她也没力气想了。最后沉水快速摇了摇头:“不管了,反正无了,所以为什么人要和人机打比赛啊。”然后哀叹:“为什么不能和策划打一场,我不信选手还能比策划菜。”

  不过沉水也知道,自己最后一句抱怨毫无道理。策划都不和他们比做游戏,他们怎么好意思和策划战斗。但这下是真是被打了一拳还不给哭啊,哪怕这人于自己有恩,对方的一拳也还是很痛的。

  策划做鱼食喂鱼,池塘里的玩家是感激的,但对方不能看着没吃饱的鱼群,把一堆鱼饵系在绳子上,蜻蜓点水勾引大家,却给看不给吃吧?特别是鱼群们尝过鱼食味道,才唤醒辘辘饥肠,前期的投喂和打窝有什么区别呢?显然策划毫无救济心,广发游戏资源的目的,就是为了后续戏弄玩家! ↑↑