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第26章 领磕员 原来是失落(1 / 3)

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  被触发了关键词,评论区又出现了新一类发言:【我来吧,正好博主在“排档”(大概率是打装备,新活动时间很紧张),咨询帖标题又用了“烂人”这个词,正好来一期“烂人真心”。

  烂人坏的一面大家都知道得差不多了,我现在来谈好的一面。首先她对游戏事业绝对是真爱,产能极高,如果游戏真是她一手负责的话,玩家闯关的时候,策划大概率在上工,听起来更苦一点。

  而帖主提到的“很小很小的失误”,确实也不大,有两个玩家卡进了人机地图。其实他们直接退出就能解决问题,这个游戏不看胜率(问就是胜率个位数,赢一局就能写进入生简历)。就算如此,策划也做了丰厚的补偿。

  迄今为止,策划的游戏只出现过这一个问题,大概她自己也无法接受,所以动静很大。又或者因为一个玩家遇见了新内容,她就要让所有玩家玩到?

  这符合我对一些群体的刻板印象,但不到人格障碍的地步。自恋倒是有一点,不过说实话,正是因为自恋,我反而相信她参与了大部分的游戏制作。并且她越自恋,参与程度的占比就越重。

  看着两款游戏的进步,我能说45已经是个优秀的游戏制作人了。

  而且策划因为见见的,反而一直很有活人感。她说的话不多,但每次都能挑起玩家强烈的情绪反应。恨也好、赞美也好、愧疚也好。当情绪只围绕着一人转,具体感情已经不重要了。

  再补充一点,博主提到策划秀专属产品,但她没忘玩家的份,后续开放了联机系统。我的体感是,虽然总是输,但大家挺喜欢这个玩法的(不过要是输的是人机就更好了,比如三十个人机送装备,六个真人角逐。我赌一手人机测试是用来做这的[合掌]),联机版本的确专属于玩家。

  她自己爱玩,但是也帮你把事做好,一旦你认为她是一个嘴硬但做事的人,很难不原谅她。又或者说,真正在做事、解决问题的人,是很具有魅力的。

  下附策划自己玩的游戏角色,角色着装简约优雅,但背后却是哥特风重火力武器,严重怀疑开局npc的立绘受此影响。咱们褒姒还是一枚内心狂野的文静小女孩v

  [图片]】

  原帖主长篇大论,评论区的人不遑多让。但大概是此地风水不好,两篇作文都没起到想要的效果。网友对这番说辞反响古怪:【前面先不评价,但最后一句把我吓坏了,什么坏女孩塑,你自己听听邪不邪门】

  【额额额,在学策划v什么】

  【全世界的烂人都赶着升值吗,真心泛滥亟待中国老吃家解决[白眼]策划背后的运营出来走两步】

  gt;【你错了,45本人就是最优秀的运营!】 ↑↑