第15章 战斗爽 冤冤相报何时了(1 / 2)
胡桃钳子在群里嘴硬:【说了写测评,就是写测评,不带虚的。你们等着,此子有我辈之风,肯定有我写下一篇的时候!】
什么时候有胡桃写下一篇测评的机会,暂且不为人知,但就“鱼人岛沉岛事件”一案,已经牺牲了一个up主,一个游戏制作人。up主大鹅被冲,还有一堆人为他叫冤,针对“他到底有没有收策划的钱”展开辩论,胡桃这件事却基本没掰扯的地方。
不过胡桃本就有“老阴”的黑称,名声再跌一跌也只是强化了一下标签,基本没下降的空间。她纳闷的地方在别处:对面策划怎么不联系她呢?不能够啊,难道对方看着自己的建议没什么想法?
司芜太有想法了,并且抛下背后一切风云投入实践。她目前做游戏的热情高涨,无缝衔接思考起下一款游戏的类别。
其实没有她思考的必要。囿于手边资源限制,司芜第一款游戏就是冲着赚第一桶金去的。之所以采用种田游戏的形式,一是能抽卡,二是情怀加成。至于投入更多的情绪,那就没有了。上一次游玩时间太过久远,司芜对于当年得不到的高级作物感受平平。
但她有感受猛烈的对象,甚至为此招徕了系统。
“冤冤相报何时了。”
司芜缓缓念道。她原打算来一句意味隽永、贯穿全文的引言,但因为自己心底完全不认同,于是这句话听起来尤其假意惺惺。
但无所谓,良心已经体现在口头上了,现在朝大家走来的是行动力max版的策划,为大家倾情表演无心玩家复仇记!司芜气定神闲,简简单一句王炸:“做战斗游戏。”
“卡关、组队、机制、搭配……”司芜一连说出好几个关键词,但是还有,还有更多:“数值膨胀,版本更新,跌落的神卡,不断被抬出的人权——”
“宿主!”系统再次喊出关键词:“你的恨意值!”
“——全都没忘啊。”
五个字,一句叹息,收束全文。
司芜坐上工位,打开文档,眼神回归平静,心里只有一个念头。她要让战力恐惧深入每个人的心中。
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